Unity入门小技巧总结 上

Unity有什么实用的快捷键和捷径?在场景中怎样对齐、隐藏、禁选游戏对象?如何正确搜索“对象”、“资源”、“文档”、“工具”?希望通过本课程帮助大家加速Unity开发,让编辑器使用更方便。

本教程分为上下两集:上集侧重于编辑器界面和场景操作技巧。下集侧重于快速搜索和各种捷径介绍。

上集涵盖的内容如下:

  1. 运行模式下编辑器着色:修改编辑器在运行模式下的颜色以起到提示预警作用。
  2. 复制和黏贴组件:巧用复制和黏贴组件来保留运行模式下本来即将要丢失的修改信息。
  3. 单位快速对齐:将游戏对象按照一定的数量单位进行移动、缩放和旋转。
  4. 顶点快速对齐:将游戏对象的任一顶点去重合另一个游戏对象的任一顶点。
  5. 表面快速对齐:将游戏对象去贴合另一个游戏对象的碰撞体。
  6. 网格快速对齐:将游戏对象对齐网格,以及如何开启自动网格快速对齐。
  7. 网格显示和调整:控制场景窗口里作为视觉辅助的网格线,包括开启和关闭其显示,调整网格大小、颜色和透明度。
  8. 释放资源预览窗口:控制预览窗口,便于更好地观察资源。
  9. 场景视图中显示图标:视觉化原本看不见的游戏对象。
  10. 场景视图中隐藏对象:在场景中隐藏游戏对象。
  11. 场景视图中禁选对象:在场景中禁止选中游戏对象。
  12. 场景视图中聚焦对象:将游戏对象显示在场景视图中央。

本文参考Unity官方网站:https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-xiao-ti-shi-yu-xiao-ji-qiao-shang?chapterId=63562b2aedca72001f21d328#

Unity入门小技巧总结 上

  1. Playmode Tint 运行模式下编辑器着色

    修改编辑器在运行模式下的颜色以起到提示预警作用。

    在运行模式下,我们经常会忘记自己在运行模式下,进而修改场景中的物体最终导致修改被复原没保存。

    这个时候添加编辑器高亮色时刻提醒自己当前在运行模式。

    方法:

    打开菜单的 Settings.. Colors,修改Playmode tint。

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    效果如下:

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  2. Copy changes from Playmode运行模式下保存对对象的修改

    Cpoy/Paste Component 巧用复制和黏贴组件来保留运行模式下本来即将要丢失的修改信息。
  3. Unit Snapping 单位快速对齐

    将游戏对象按照一定的数量单位进行移动、缩放和旋转。
  4. Vertex Snapping 顶点快速对齐

    将游戏对象的任一顶点去重合另一个游戏对象的任一顶点。

    在移动工具选中的情况下,按‘V'。

  5. Surface Snapping 表面快速对齐

    将游戏对象去贴合另一个游戏对象的碰撞体。

    在移动工具选中的情况下,Ctrl/Cmd + Shift。

    在Toobar选择轴心Pivot中心Center会不一样。

  6. Grid Snapping 网格快速对齐

    Align Selection to Grid 将游戏对象对齐网格,以及如何开启自动网格快速对齐。
  7. Show Grid 网格显示和调整

    控制场景窗口里作为视觉辅助的网格线,包括开启和关闭其显示,调整网格大小、颜色和透明度。

    快捷键 Ctrl/Cmd + ] 增大网格Grid Size

    快捷键 Ctrl/Cmd + [ 减小网格

    改变网格颜色:

    Mac: Unity>Settings..>Colors>Grid
    
    Windows:Edit>Preferences>Colors>Grid
    
  8. Preview WIndow Undock 预览窗口释放

    控制预览窗口,便于更好地观察资源。

    右键三横线。

  9. Custom icons 场景视图中显示图标

    for invisible GameObject 视觉化原本看不见的游戏对象。

    比如有一些GameObject只有Transform组件,想要在开发窗口处可视化,则可以在下图所示位置选择。

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  10. Scene Visibility 场景视图中隐藏对象

    在场景中隐藏游戏对象。

    在Unity2019.3之后,Hierarchy窗口的左侧会多出一排「眼睛」一样的图标,点击他就可以在编辑窗口隐藏选中物体以及所有他的子物体。注意仅对于编辑器窗口有效。这样做可以有效减少在编辑过程中不必要的性能开销。

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  11. Object Picking 场景视图中禁选对象

    在场景中禁止选中游戏对象。

    2019.3之后版本的内容,同上。Hierarchy窗口左侧「眼睛」右边的「手指」按钮可以改变选中对象是否能在Scene编辑器窗口中被选中。注意,仅在编辑器窗口有效,你仍然可以在Hierarchy中选中该对象。

  12. Center the view on objects 场景视图中聚焦对象

    将游戏对象显示在场景视图中央。

    快捷键 F。

    如果对象是运动的,则在选中对象之后,

    Edit>Lock View to Selected,或者Shift + F

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